- Saw Genesisとは?:3人対1人形式の一人称視点マルチプレイヤーホラーゲームです。
- 主な目的:被告は課題を解き、鍵を集め、プロシージャル生成された迷宮から脱出します。
- 裁定者のゲームプレイ:裁定者は直接戦闘に頼るのではなく、トラップ、道具、情報を操作します。
- 大きな特徴:負傷したプレイヤーは身体の一部を犠牲にするか、仲間に救助を頼ることができます。
- リリース予定:2026年中にWindows向け早期アクセスが予定されていますが、正式リリース日は発表されていません。
Saw Genesisとは?
Saw Genesisは、Sawフランチャイズを題材にした近日登場予定のマルチプレイヤーホラーゲームです。一人称視点の3人対1人による非対称形式を採用しており、3人のプレイヤーが被告を、1人のプレイヤーが裁定者を操作します。おなじみの追跡中心の構造で生存者を配置するのではなく、迷宮の探索、謎解き、トラップ、そして変化する勝利条件を中心にゲームが展開されます。
試合はプロシージャル生成されたマップで行われます。裁定者は裁判の開始時から全体のレイアウトを確認できますが、被告は迷宮を探索し、徐々に戦場の霧を晴らしていかなければなりません。この情報格差が、あらゆる判断に影響を与えます。被告には協力とルート計画が必要であり、裁定者はマップの知識と環境の制御を使ってチームにプレッシャーをかけます。
動画のハイライト:
- Saw Genesisは、4人対1人ではなく3人対1人の構成を採用しています。
- プロシージャル生成された迷宮により、試合ごとのルート暗記が通用しにくくなります。
- トラップとの遭遇は、後遺症の残る負傷や難しい救助判断につながる可能性があります。
- 裁定者は無敵ではなく、直接戦闘で被告を一方的に圧倒することはできません。
本作はBroken Mirror GamesとAnshar Studiosが開発し、Bloober Teamがパブリッシャーを務めます。2026年にWindows向け早期アクセスへ移行する予定です。現在の発表では正式リリース日の詳細は示されていないため、プレイヤーは早期アクセスの時期を完成版の発売日ではなく、確認済みのローンチ計画として捉えるべきです。
| 特徴 | Saw Genesisの詳細 |
|---|---|
| ジャンル | マルチプレイヤーホラー |
| 試合形式 | 3人の被告対1人の裁定者 |
| 視点 | 一人称視点 |
| マップ構造 | プロシージャル生成された迷宮 |
| リリース予定 | 2026年、Windows向け早期アクセス |
Saw Genesisは、ホラー要素を備えた対戦型の謎解き裁判として考えるとよいでしょう。チーム内のコミュニケーションと情報管理は、移動や武器の扱いと同じくらい重要です。
被告
3人のプレイヤーが協力して迷宮を探索し、課題を解き、鍵を集め、脱出ルートを探します。
裁定者
1人のプレイヤーがトラップ、パーク、マップ情報、環境ツールを通じて間接的に裁判を操作します。
迷宮
プロシージャル生成によってルートや探索パターンが変化し、1つの暗記した道順だけで毎回の試合を攻略することを防ぎます。
裁判
プレイヤーは脱出、救助、負傷管理、そして無防備な裁定者との対決の可能性を同時に考えなければなりません。
基本ゲームプレイの仕組み
被告は制限時間の中でチームとして行動しなければなりません。基本的な流れは、迷宮を探索し、課題を達成し、鍵を見つけ、裁判が終わる前に脱出の機会へ到達することです。裁定者のトラップを避ける、または生き延びながら問題を解決することで進行していきます。
裁定者は、開始直後から完全なマップレイアウトを確認できるため、大きな情報面の優位性を持っています。被告は探索を通じて迷宮の構造を明らかにしなければなりません。この違いにより、裁定者は戦略的な全体像を把握できる一方、被告チームは不完全な情報の中で判断を下すことになります。
| 役割 | 主な責任 | 主な課題 |
|---|---|---|
| 被告 | 課題を解き、脱出する | 限られた情報、トラップ、負傷 |
| 裁定者 | 裁判を操作する | 直接支配せずにリソースを管理する |
| 被告チーム | 情報を共有し、仲間を救助する | プレッシャー下での連携 |
| 裁定者と共犯者 | 標的を誘導または拘束する | トラップの起動と移動のタイミング |
最も特徴的なシステムは負傷モデルです。被告のプレイヤーがトラップにかかった場合、脱出するために身体の一部を犠牲にしなければならないことがあります。また、仲間が時間内に救助パズルを解くまで待つことも可能です。これにより、すぐに自分の身体へダメージを受けるか、時間のかかるチーム救助を試みるかという意味のある選択が生まれます。
負傷の種類によって、その後の試合展開も変化します。身体の一部へのダメージは、移動、戦闘、謎解きの方法に影響を与える可能性があります。そのため、捕まることは単なる一時的なスタンやリセットではありません。チームはルートを選び、今後の役割を割り当てる際に、負傷したプレイヤーの能力低下を考慮する必要があります。
裁判を読む
利用可能なルート、近くの課題エリア、裁定者が迷宮を操作している兆候を確認することから始めましょう。複数の目標をカバーする明確な理由がない限り、最初から分散するのは避けてください。
課題を攻略する
チーム全体で発見した情報を共有しながら、パズルを解き、鍵を集めましょう。負傷したプレイヤーや孤立したプレイヤーが不必要な危険にさらされないよう、封鎖された道を把握しておいてください。
トラップに対応する
仲間が捕まったら、そのプレイヤーが身体の一部を犠牲にするべきか、それともチームが時間内に救助課題を完了できるかを判断します。距離、残りの目標、チームの戦力を基準に決定してください。
終盤の方針を選ぶ
脱出を目指して進むか、武器と位置取りによって現実的な機会が生まれるなら裁定者との対決を検討しましょう。戦闘だけを目的にしてはいけません。生存と脱出が常に中心的な目標です。
救助を試みることが、身体の一部を犠牲にするより自動的に安全になるわけではありません。チームの足並みが乱れると、特に裁定者が救助地点をすでに把握している場合、他のプレイヤーまで追加のトラップにさらされる可能性があります。
裁定者、トラップ、戦闘
裁定者は、無敵の殺人者として設計されているわけではありません。この役割の中心は間接的な操作です。トラップでプレッシャーをかけ、情報を管理し、迷宮をより危険にする道具を使います。この点が、開けた場所でプレイヤーを捕まえるだけで勝利できる従来型の追跡者とは異なります。
裁定者の道具として、隠し通路、音声探知マップ、幻覚ガス、麻痺性の毒、そして被告をトラップへ引きずり込める共犯者などが報告されています。これらの能力は待ち伏せや撹乱に役立ちますが、使うタイミングも重要です。裁定者は優位性をいつ使うのか、また迷宮のより重要な区画のためにいつ温存するのかを判断しなければなりません。
| 裁定者の道具 | 戦略的な目的 | 被告の対応 |
|---|---|---|
| 隠し通路 | 不意の移動や予想外の侵入経路を作る | 不自然なルート変更に注意し、発見した情報を共有する |
| 音声探知マップ | 活動や不審な移動を明らかにする | 不要な音を抑え、慎重に位置を入れ替える |
| 幻覚ガス | 認識と意思決定を妨げる | 影響を受けたエリアから離れ、パニック状態で分散しない |
| 麻痺性の毒 | 標的の動きを遅らせる、または無力化する | 救助手段を優先し、影響を受けたプレイヤーを守る |
| 共犯者 | プレイヤーをトラップへ引きずり込む | 怪しい場所の近くでは警戒し、チームの間隔を維持する |
被告も反撃できます。プレイヤーが武器を見つけ、まとまって行動すれば、裁定者を圧倒したり倒したりできる可能性があります。これにより、敵チームには複数の勝利ルートが生まれます。ただし、武器を探したり裁定者を攻撃したりするには時間がかかり、チームがさらなる危険にさらされる可能性もあります。
裁定者が負傷し得ることは、あらゆる遭遇の心理に影響を与えます。裁定者は武装したプレイヤーに挟まれて追い詰められないようにしなければならず、被告は対決によって自分たちの勝率が上がるのかを判断しなければなりません。裁定者を倒すことが直近の目的でなくても、強力なチームは戦闘の脅威を利用して、裁定者を目標地点から遠ざけることができます。
裁定者を単なる標的ではなく、戦略的な対戦相手として扱いましょう。脱出、仲間の救助、武器の確保、裁定者を退かせることは、いずれも価値ある進展です。
情報管理
裁定者は早い段階でマップ全体を確認できますが、被告はルートを発見しなければなりません。コミュニケーションを活用して、この情報格差を縮めましょう。
リスク管理
負傷するたびにチームの能力は変化します。難しいパズルや危険な移動区間に備え、健康なプレイヤーを温存してください。
反撃のタイミング
武器は第二の勝利条件を生み出しますが、早すぎる攻撃は時間を浪費し、チームをトラップにさらす可能性があります。
ストーリー設定と開発
Saw Genesisの舞台は第一次世界大戦後であり、ジョン・クレイマーがジグソウとして知られる存在になるおよそ1世紀前です。そのため本作は、映画の出来事を再現するのではなく、フランチャイズの神話におけるより早い時代を描きます。
物語の中心となるのは裁定者です。彼は後にジグソウと結び付けられる思想を先取りした手法を用いる、初期の人物として描かれます。被告は脱出、犠牲、生存を軸とした試練に強制的に挑まされます。この設定により、Sawらしいテーマを保ちながら、本作独自のキャラクターとルールを構築する余地が生まれています。
| ストーリー要素 | 確認されている方向性 |
|---|---|
| 時代背景 | 第一次世界大戦後 |
| 時系列上の位置 | ジョン・クレイマーがジグソウになる約1世紀前 |
| 主な権威者 | 裁定者 |
| プレイヤーキャラクター | 被告 |
| 中心的なテーマ | 脱出、犠牲、生存、裁き |
開発チームにはBroken Mirror GamesとAnshar Studiosが参加し、Bloober Teamがパブリッシャーを務めます。LionsgateはSawフランチャイズとの提携を通じて関与しており、トビン・ベルもゲームに登場すると見込まれています。本作は2026年6月のSummer Game Festで発表されました。発表に先立ち、PCストア上での掲載が確認されていました。
さらに詳しい背景については、Saw: Genesisの参考ページで、発表された開発会社、設定、試合形式、リリースの方向性を確認できます。ゲームは現在も2026年の早期アクセス開始が予定されている段階のため、正式リリースまでに具体的なシステムやコンテンツが変更される可能性があります。
早期アクセス前に確認すること:
- Windows向け早期アクセスの正式な開始日を確認する
- 発表された裁定者の道具が変更されていないか確認する
- 最終版の負傷システムと身体部位への影響を確認する
- 正式リリース時期に関する最新情報を探す
- 発売後に最終的なマップと課題の種類を比較する
Saw Genesisは2026年にWindows向け早期アクセスが予定されています。正式リリースの確定日は発表されていないため、早期アクセスを最終版と見なさないようにしてください。
Saw Genesis FAQ
Q: Saw Genesisとは何ですか?
Saw Genesisは、Sawフランチャイズを題材にした近日登場予定の一人称視点マルチプレイヤーホラーゲームです。3人のプレイヤーが被告を操作し、1人のプレイヤーが裁定者を操作する3人対1人形式を採用しています。
Q: 被告はどのように勝利しますか?
被告は協力してプロシージャル生成された迷宮を探索し、課題を達成し、鍵を集め、時間切れになる前に脱出しなければなりません。状況によっては、無防備な裁定者を圧倒したり倒したりすることも可能です。
Q: 裁定者は何をしますか?
裁定者は、トラップ、パーク、マップの知識、隠し通路、探知ツール、毒、ガス、共犯者などを通じて間接的に裁判を操作します。この役割は単純な直接攻撃ではなく、制御と戦略を軸としています。
Q: Saw Genesisはいつリリースされますか?
現在の計画では、Saw Genesisは2026年中にWindows向け早期アクセスを開始する予定です。正式リリース日は発表されていません。
「Saw Genesisとは何か」という問いへの最も明確な答えは、プロシージャル生成された迷宮、チームで解くパズル、トラップによる負傷、そして無防備な操作役を軸としたSawテーマの非対称型ホラーゲームだということです。その個性は探索と操作の相互作用にあります。被告は迷宮を明らかにして攻略し、裁定者はその迷宮を変化する試練へと作り替えます。
Saw Genesisは、対戦要素を備えた協力型の脱出チャレンジとして捉えましょう。序盤で最も有効な戦略は、コミュニケーション、慎重な負傷判断、そして無理に戦うのではなく脱出すべきタイミングを見極めることから生まれるでしょう。