- Saw Genesisプレイテストへの参加は、公式クローズドアルファのウェイトリスト登録から始まります。
- 選ばれたプレイヤーにはメールでオンボーディングの手順が届き、機密保持規約への同意が必要です。
- テストビルドへのアクセスにはSteamが必要で、Discordではサポートや最新情報が提供されます。
- 機密保持声明により、クローズドアルファ中の録画や配信は禁止されています。
- 今後のテストも予定されているため、選ばれなかった応募者も公式ウェイトリストに登録したままにしておきましょう。
Saw Genesisプレイテストの状況とアクセス
Saw Genesisプレイテストは、『Saw』映画シリーズを原作とする3対1の非対称ホラーゲームのクローズドテストプログラムです。現在利用できる公式プレイテストページでは、クローズドアルファプレイテスト第2弾のウェイトリストへの登録が案内されています。すでに登録済みの応募者向けに、ログインオプションも用意されています。
最初に発表されたクローズドアルファは、完成版のリリースではなく、開発初期のマイルストーンとして位置づけられていました。目的は、ネットワーク、サーバーの安定性、マッチメイキング、基本的なゲームプレイループ、進行システム、そしてプレイヤーからのフィードバックを検証することでした。現在確認できる情報は以前のテスト段階について説明したものなので、プレイテスト第2弾の正確な日程、招待、セッション時間は公式チャンネルで確認してください。
動画のハイライト:
- クローズドアルファは、計画されている一連のテストの第1弾として説明されていました。
- 招待者は登録時のアンケート情報をもとに選ばれました。
- ビルドへのアクセスにはSteamが必要で、Discordがコミュニケーションをサポートしました。
- 発表されたテストは、地域別セッションによる4日間のスケジュールで実施されました。
- 機密保持ルールにより、録画、配信、一般公開は禁止されていました。
| アクセス段階 | 内容 | 推奨アクション |
|---|---|---|
| 公式ウェイトリスト | 今後のクローズドテストへの登録 | 公式SAW: Genesisプレイテストページから登録する |
| 招待の審査 | チームが登録情報を使ってプレイヤーを選出 | 登録に使用したすべてのメールアドレスを確認する |
| オンボーディング | 選ばれたプレイヤーが機密保持声明に同意する | 参加を確定する前に規約を読む |
| ビルドへのアクセス | Steamからテストビルドにアクセスする | Steamを準備し、割り当てられたキーを確認する |
| テスト中の連絡 | Discordで最新情報やサポートが提供される | 招待されたらプライベートテスターエリアに参加する |
招待を確認する際は、登録、Steamアカウント、Discordアカウントに関連付けた同じメールアドレスを使用してください。また、受信トレイが大量のメールで埋もれていると招待を見落とす可能性があるため、迷惑メールフォルダも確認しましょう。
ウェイトリスト
公式登録ページから登録し、登録情報を最新の状態に保ちます。
メール
招待やオンボーディングに関するメッセージを受信トレイと迷惑メールフォルダで確認します。
Steam
開発ビルドへのアクセスに使用するアカウントを準備します。
Discord
テスター向けのお知らせ、サポートチャンネル、フィードバック手順をDiscordで確認します。
参加方法とオンボーディングの完了手順
オンボーディングの手続きは、参加者を確認し、未公開のコンテンツを保護し、テスターを適切なコミュニケーションチャンネルへ接続するために設計されています。登録しただけで特定のテストへの参加が保証されるわけではありません。選考は、開発チームやユーザーエクスペリエンスチームのテスト上の必要性と、登録時に提供された情報によって決まります。
公式の招待が届いたら、次の手順に従ってください。
公式ウェイトリストに登録する
公式SAW: Genesisプレイテストページを開き、求められる情報を入力します。すでに登録済みの場合は、重複して応募を作成せず、ページのログインオプションを使用してください。
すべての招待経路を確認する
登録に使用したメールアドレスを確認し、登録時にSteamまたはDiscordを使用した場合は、それらに関連付けたメールアドレスも確認します。受信トレイと迷惑メールフォルダの両方を検索してください。
招待を承諾する
招待メールの承諾ボタンからオンボーディングページを開きます。手続きの中で、クローズドアルファの機密保持声明を理解したことの確認を求められる場合があります。
SteamとDiscordを連携する
テストビルドへのアクセスにはSteamが必要です。Discordはプレイテストの連絡、最新情報、サポート、プライベートテスターチャンネルに使用されます。
ビルドとサーバー開始の通知を待つ
オンボーディング後は、Steamキーまたはアカウントアクセスの手順と、テストサーバーが稼働したという通知を待ちます。必要に応じてビルドを事前ダウンロードできるよう、十分な時間を確保してください。
| オンボーディング要件 | 目的 | よくある間違い |
|---|---|---|
| 登録情報 | 適切なテストグループを作成するために役立つ | 登録すれば選ばれると考える |
| 機密保持声明 | 未公開の開発コンテンツを保護する | 制限事項を読まずに同意する |
| Steamの連携 | テストビルドへのアクセスを提供する | 準備したものとは別のアカウントを使用する |
| Discordの連携 | 最新情報やテスターサポートを利用できるようにする | プライベートチャンネルの案内を見落とす |
| フィードバックへのアクセス | 安定性やゲームプレイに関する報告を収集する | テスト終了まで役立つ観察結果を記録しない |
発表されたクローズドアルファでは、承認されたコミュニケーションチャンネル以外でテストの一部を録画、配信、共有することが禁止されていました。開発者が明確にルールを変更するまで、スクリーンショット、ゲームプレイの詳細、プライベートDiscordの投稿、個人的な感想はすべて制限対象として扱ってください。
テスト開始前の確認事項:
- 公式SAW: Genesisウェイトリストに登録、または登録状況を確認する
- 関連するすべての受信トレイと迷惑メールフォルダを確認する
- 正しいSteamアカウントとDiscordアカウントを連携する
- 招待された場合は機密保持声明を読み、同意する
- プライベートDiscordのサポートチャンネルとフィードバックチャンネルを確認する
発表済みクローズドアルファの機能
最初のクローズドアルファは、ゲームの全コンテンツを披露するのではなく、基礎部分をテストすることを目的としていました。発表された範囲は、マッチ体験、サーバー性能、マッチメイキング、基本的な進行システム、選択されたチャレンジルームのシステムに重点を置いていました。
ゲームは3対1の非対称構造を採用しており、ジャッジが複数の被告プレイヤーと対峙します。初期テストでは、被告側に3人のプレイヤーによるパーティーが対応すると予想されていました。4人用ロビーは将来的な目標として説明されていたため、後のすべての役割構成が現在のテストで利用できるとは限りません。
| テスト領域 | 発表された重点項目 | プレイヤーが確認すべき点 |
|---|---|---|
| ネットワーク | マルチプレイヤー接続とサーバーの挙動 | 切断、ラグ、参加失敗、通常とは異なる遅延 |
| マッチメイキング | キューとロビーの安定性 | 待ち時間、パーティーの挙動、マッチ開始時の問題 |
| コアゲームプレイループ | 両陣営の刻々と変化するゲーム体験 | 目標の明確さ、テンポ、繰り返し発生する不便 |
| 進行システム | 基本パークと初期メタシステム | アンロックの流れ、有用性、分かりにくい条件 |
| ボイスチャット | エンドゲームチュートリアルとコミュニケーション機能 | 音声の明瞭さ、使いやすさ、チーム連携への対応 |
発表されたレベル構造には、アンカールームを中心としたプロシージャル生成のマップ構成が含まれていました。廊下には、チャレンジルームをアンロックするための手がかりや収集アイテムが配置される場合があります。チャレンジルームの種類として、迷路、害虫、処分の3種類が挙げられていました。
| システム | 発表された詳細 | 実際のテストで確認する点 |
|---|---|---|
| マップ構成 | アンカールームを中心としたプロシージャル構造 | ルートが分かりやすく、多様に感じられるか |
| 廊下 | 手がかりと収集アイテム | 視認性、ナビゲーション、収集時のフィードバック |
| 迷路チャレンジ | チャレンジルームの種類の1つ | 目標の明確さと移動上の問題 |
| 害虫チャレンジ | チャレンジルームの種類の1つ | 指示、テンポ、インタラクション時のフィードバック |
| 処分チャレンジ | チャレンジルームの種類の1つ | 完了条件と進行不能につながる可能性 |
初期のパーク情報では、両陣営に個人カテゴリとマスタリーカテゴリがそれぞれ用意されることが示されていました。発表内容によると、テスト中に利用できるパークは限定されており、固定式の罪悪感システムと、ベアトラップとして知られるドロップトラップにも言及されていました。このテストでは、外見のカスタマイズやスキンは利用できない予定でした。
クローズドアルファの機能一覧はテスト対象であり、最終的なコンテンツの約束ではありません。開発が進むにつれて、システムが未完成だったり、名称変更、バランス調整、置き換えが行われたりする可能性があります。発表された機能が説明どおりに動くと決めつけず、実際のビルドで起きたことを報告してください。
プレイテストの準備とフィードバックのヒント
優れたテスターは、単にマッチをプレイするだけではありません。最も役立つフィードバックは、具体的な状況と明確な結果を結び付けています。たとえば、マッチメイキングがどこで失敗したのか、問題の前にどの操作を行ったのか、同じ問題が再発したのかを報告します。
次の簡単な観察手順を使いましょう。
- 関係するマップエリア、チャレンジルームの種類、またはメニューを記録する。
- 問題がジャッジ、被告、または両陣営のどちらに影響するかを記録する。
- 技術的な問題とバランスに関する意見を分ける。
- 期待していた動作と、実際に起きた動作を説明する。
- 利用可能な場合は、ゲーム内アンケートまたはプライベートDiscordチャンネルからフィードバックを送る。
| フィードバックの種類 | 役立つ報告 | あまり役立たない報告 |
|---|---|---|
| 技術 | 「マッチの開始に失敗した後、パーティーがキューに戻されました。」 | 「マッチメイキングがひどいです。」 |
| ナビゲーション | 「アンカールーム付近の廊下にある手がかりを見つけるのが困難でした。」 | 「マップが分かりにくいです。」 |
| バランス | 「このパークにより、繰り返しマッチを行った際に提示された目標の価値が下がりました。」 | 「このパークは壊れています。」 |
| ボイスチャット | 「エンドゲームのシーケンス中にチーム音声が聞き取りにくくなりました。」 | 「ボイスチャットが機能しません。」 |
| 進行システム | 「チャレンジ完了後もアンロック条件が分かりませんでした。」 | 「進行システムが変です。」 |
再現する
報告する前に、同じような条件で同じ問題が再び発生するか確認します。
説明する
問題を引き起こした役割、目標、マップエリア、操作を含めます。
優先順位を付ける
問題が進行を妨げるのか、分かりやすさを損なうのか、それとも単にバランスへ影響するのかを説明します。
最も対応しやすい報告は、具体的で冷静かつ再現可能なものです。明確な手順を含む短い説明は、文脈のない長い感想よりも役立つことが多いでしょう。
ルール、スケジュール、FAQ
最初に発表されたクローズドアルファは、4日間にわたって実施され、サーバーは1日4時間、ヨーロッパ、US East、US Westの地域別セッションで利用可能になる予定でした。今後のテストの正確なスケジュールは、プライベートテスターDiscordエリアまたは公式発表で確認してください。
また、選ばれた応募者には同時に招待を送付でき、オンボーディング後にSteamキーが割り当てられると説明されていました。チームは最初のテストを、参加者を増やし、早期アクセス前にゲームを改善するための、より大きなテストシリーズの一部として説明していました。
| ルールまたはスケジュール項目 | 発表された情報 |
|---|---|
| テスト期間 | ここで説明されているクローズドアルファでは4日間 |
| 1日の利用可能時間 | 1日4時間 |
| 地域別セッション | ヨーロッパ、US East、US West |
| パーティー対応 | 被告プレイヤー3人によるパーティーが説明されていた |
| 録画 | 機密保持声明により禁止 |
| フィードバック | ゲーム内アンケートとプライベートDiscordサポートチャンネル |
Q: Saw Genesisプレイテストにはどうすれば参加できますか?
公式SAW: Genesisプレイテストページ(https://playtest.sawgenesis.com/)からウェイトリストに登録してください。登録しても、特定のクローズドテストへの参加が保証されるわけではありません。
Q: SteamとDiscordの両方が必要ですか?
発表されたオンボーディング手続きでは、テストビルドへのアクセスにSteamが、プレイテストの連絡、最新情報、サポートにDiscordが必要でした。
Q: クローズドアルファを録画または配信できますか?
いいえ。発表された機密保持声明では、承認されたコミュニケーションチャンネル以外でクローズドアルファの一部を録画、配信、共有することが禁止されていました。
Q: 選ばれなかった場合はどうすればよいですか?
公式ウェイトリストに登録したまま、プロジェクトの承認済みコミュニケーションチャンネルを確認してください。チームは、追加のプレイテストを計画中のテストプロセスの一部として説明していました。
公式ウェイトリストとテスター向けの連絡を確認し、プレイテスト第2弾の最新情報を入手してください。新しい開発者発表がある場合は、以前のセッション時間、招待に関する情報、機能への期待だけを頼りにしないでください。