- Die Angeklagten in Saw Genesis sind drei Spieler, die gemeinsam gegen einen Richter antreten.
- Hauptziel: Erkundet das Labyrinth, löst Herausforderungen, sammelt Schlüssel und entkommt, bevor die Zeit abläuft.
- Zentrale Gefahr: Fallen können bleibende Verletzungen verursachen, die Beweglichkeit, Kampf oder das Lösen von Rätseln verändern.
- Beste Gewohnheit: Bleibt nah genug für Rettungsaktionen zusammen und breitet euch nur aus, wenn die Erkundung es erfordert.
- Taktiktipp: Zusammenarbeit kann es den Angeklagten ermöglichen, einen verwundbaren Richter zu überwältigen, sobald sie Waffen gefunden haben.
Saw Genesis: Überblick über die Rolle der Angeklagten
Die Angeklagten bilden das Überlebenden-Team in Saw: Genesis, einem kommenden asymmetrischen Multiplayer-Horrorspiel im Format drei gegen einen, das 2026 im Early Access für Windows erscheinen soll. Drei Spieler übernehmen diese Rolle, während ein vierter Spieler den Richter steuert. Das Spiel verbindet die Navigation durch ein Labyrinth, kooperative Herausforderungen, das Vermeiden von Fallen und Zeitdruck.
Die Angeklagten beginnen nicht mit vollständiger Kenntnis der Arena. Der Richter kann die gesamte prozedural generierte Karte sofort sehen, während die Angeklagten sie erst erkunden müssen, um den Nebel des Krieges zu beseitigen. Dadurch entsteht bereits in den ersten Momenten jeder Prüfung ein Informationsnachteil.
Die Rolle besteht daher aus mehr, als einfach nur zu einem Ausgang zu laufen. Das Team muss entscheiden, wann es suchen, wann es sich sammeln und wann es für einen Schlüssel oder ein Rätselziel eine gefährliche Route riskieren sollte. Jede Entscheidung wird wichtiger, wenn ein Teammitglied verletzt oder von der Gruppe getrennt ist.
Erkunden
Deckt das Labyrinth auf und identifiziert Routen, Räume, Ziele und mögliche Fluchtwege.
Lösen
Bewältigt Herausforderungen, die den Weg zu Schlüsseln und zur endgültigen Flucht öffnen.
Retten
Helft Teammitgliedern, die gefangen, handlungsunfähig oder von Fallenverletzungen betroffen sind.
Entkommen
Erreicht den Ausgang, bevor die Zeit der Prüfung abläuft und der Richter die Gelegenheit zunichtemacht.
| Rollenelement | Bedeutung | Priorität |
|---|---|---|
| Teamgröße | Drei Spieler steuern die Angeklagten | Hoch |
| Gegnerische Rolle | Ein Spieler steuert den Richter | Hoch |
| Umgebung | Prozedural generierte Labyrinthkarten | Hoch |
| Informationen | Die Angeklagten erschließen die Umgebung durch Erkundung | Hoch |
| Hauptziel | Herausforderungen abschließen, Schlüssel sammeln und entkommen | Kritisch |
| Druck während der Prüfung | Fallen, Verletzungen, Trennung und ein Zeitlimit | Kritisch |
Betrachtet die Angeklagten als gemeinsames Überlebenssystem und nicht als drei unabhängige Spieler. Ein schneller Erkunder ist nützlich, aber ein isolierter Spieler kann leicht zum Ziel von Fallen oder den unterstützenden Werkzeugen des Richters werden.
Ablauf einer Prüfung als Angeklagter
Eine erfolgreiche Prüfung folgt einem klaren Ablauf: Versteht zunächst das unmittelbare Gebiet, deckt nützliche Teile des Labyrinths auf, schließt Herausforderungen ab, sammelt Schlüssel und bewegt euch in Richtung Flucht. Die Reihenfolge kann je nach Karte variieren, aber das Team sollte immer wissen, welches Ziel als Nächstes ansteht.
Der Richter beginnt mit einem besseren Überblick über die Karte. Da er die vollständige Umgebung sehen kann, während die Angeklagten dies nicht können, sollte sich die frühe Erkundung auf den Aufbau einer praktikablen Route konzentrieren, statt jeden Korridor ziellos zu durchstreifen. Wenn ihr euch Orientierungspunkte merkt und Entdeckungen meldet, verhindert ihr, dass das Team dieselbe Suche wiederholt.
Herausforderungen sind für den Fortschritt entscheidend. Die Angeklagten müssen zusammenarbeiten, um sie abzuschließen, und gleichzeitig berücksichtigen, dass der Richter in der Nähe Fallen vorbereitet haben könnte. Ein Schlüssel kann wertvoll sein, aber seine Bergung lohnt sich nicht, wenn das gesamte Team dabei verletzt oder gefangen wird.
Die erste Route festlegen
Bewegt euch vorsichtig durch das Startgebiet und identifiziert nahe Korridore, Räume, Gefahren und mögliche Ziele. Lasst genügend Abstand zwischen den Spielern, damit ein Fehler nicht alle betrifft, bleibt aber nah genug, um Hilfe leisten zu können.
Nützliche Kartenabschnitte aufdecken
Erkundet Routen, die Ziele miteinander verbinden, statt das Labyrinth zufällig aufzudecken. Priorisiert Bereiche, die Herausforderungen, Schlüssel, Rettungszugänge oder einen Fluchtweg enthalten könnten.
Herausforderungen gemeinsam abschließen
Konzentriert euch auf die Herausforderung, während ein anderer Spieler die nahe gelegenen Zugänge beobachtet. Das Team sollte nicht alle drei Spieler für eine Aufgabe einsetzen, wenn eine Falle oder ein Angriff des Richters alle verwundbar machen könnte.
Schlüssel sammeln und neu bewerten
Haltet nach dem Erhalt eines Schlüssels kurz inne, um Verletzungen, Teampositionen und die sicherste bekannte Route zu überprüfen. Ein kurzes Sammeln kann verhindern, dass ein verletzter Spieler beim nächsten Ziel zurückgelassen wird.
Die Flucht antreten
Sobald der notwendige Fortschritt erzielt wurde, solltet ihr keine unnötigen Umwege mehr machen. Bewegt euch als koordinierte Gruppe zum Fluchtweg und bewahrt genügend Zeit, um auf Fallen oder Störungen zu reagieren.
| Phase der Prüfung | Fokus des Teams | Häufiges Risiko |
|---|---|---|
| Eröffnung | Nahe Routen und Ziele aufdecken | Sich zu weit voneinander entfernen |
| Erkundung | Eine nützliche mentale Karte aufbauen | Zeit in unwichtigen Korridoren verlieren |
| Herausforderung | Lösen und gleichzeitig die Zugänge beobachten | Sich ausschließlich auf das Rätsel konzentrieren |
| Schlüsselsammlung | Fortschritt sichern und sich sammeln | Trotz schwerer Verletzungen weitermachen |
| Flucht | Direkt in Richtung Sicherheit gehen | Unnötige Umwege nehmen |
Jede Aktion sollte eines von drei Ergebnissen unterstützen: mehr Wissen über die Karte, mehr Fortschritt in Richtung Flucht oder ein besseres Überleben des Teams. Wenn eine Aktion keines dieser Ziele unterstützt, überdenkt sie, bevor ihr Zeit investiert oder ein Teammitglied gefährdet.
Fallen, Verletzungen und Prioritäten bei Rettungen
Fallen gehören zu den charakteristischen Bedrohungen für die Angeklagten. Wenn ein Spieler in eine Falle gerät, kann er gezwungen sein, ein Körperteil zu opfern oder auf die Rettung durch seine Teammitglieder angewiesen zu sein. Diese Folgen beschränken sich nicht auf eine kurze Unterbrechung. Verletzungen können den restlichen Verlauf der Partie beeinflussen und verändern, wie sich ein Spieler bewegt, kämpft oder Rätsel löst.
Dadurch entsteht ein mehrschichtiges Risikosystem. Das Team versucht nicht nur, eine sofortige Eliminierung zu vermeiden, sondern auch die Fähigkeiten zu erhalten, die für spätere Ziele benötigt werden. Ein Spieler kann weiterhin aktiv sein und dennoch weniger effektiv werden, nachdem ein bestimmtes Körperteil verletzt wurde.
Die richtige Reaktion besteht nicht immer darin, sofort zum verletzten Teammitglied zu eilen. Bei einem Rettungsversuch sollten die Position des Richters, nahe gelegene Fallen, die verbleibende Zeit und die Frage berücksichtigt werden, ob ein anderer Spieler Unterstützung leisten kann. Einen Teamkameraden zu retten ist wertvoll, aber aus einem verletzten Spieler eine Katastrophe für alle drei zu machen, kann die Prüfung beenden.
Bewegungsschaden
Eingeschränkte Beweglichkeit kann Routen, Fluchten und Positionswechsel gefährlicher machen. Haltet diesen Spieler in der Nähe sichererer Wege und der Teammitglieder.
Kampfschaden
Eine geschwächte Kampfrolle sollte unnötige Konfrontationen vermeiden. Bewahrt Waffen auf und nutzt die Stärke der Gruppe, wenn der Richter verwundbar ist.
Rätselschaden
Ein in diesem Bereich betroffener Spieler benötigt möglicherweise ein anderes Teammitglied, das die Aufgabe übernimmt oder bei Herausforderungen hilft.
| Situation | Empfohlene Reaktion | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Spieler gerät in eine Falle | Sichert den Bereich, bevor ihr eine Rettung versucht | Eine zweite Falle kann das Problem verschlimmern |
| Teammitglied hat Bewegungsschaden | Nutzt kürzere, sicherere Routen | Lange Umwege erhöhen das Risiko einer Trennung |
| Teammitglied hat Kampfschaden | Vermeidet unnötige Kämpfe | Die Gruppe könnte ihre verbleibende Stärke später benötigen |
| Teammitglied ist beim Lösen von Rätseln eingeschränkt | Verteilt die Rolle bei der Herausforderung neu | Der Fortschritt sollte ohne übermäßige Gefährdung weitergehen |
| Mehrere Spieler sind verletzt | Priorisiert den Fluchtfortschritt und ein sicheres Sammeln | Weitere Erkundung kann ein größeres Risiko darstellen |
Eine Rettung lohnt sich nur, wenn das verbleibende Team die Route anschließend schützen kann. Überprüft nahe Korridore und den Druck durch den Richter, bevor ihr weitere Spieler zu einem verletzten Teammitglied schickt.
Als Angeklagter dem Richter gegenübertreten
Der Richter kontrolliert die Prüfung indirekt durch Fallen, Vorteile und andere Werkzeuge. Die Rolle ist körperlich verwundbar und kann die Angeklagten nicht einfach durch direkte Stärke überwältigen. Der Richter kann die Umgebung jedoch mit verborgenen Korridoren, einer Karte zur Geräuscherkennung, halluzinogenem Gas, lähmenden Toxinen und einem Komplizen manipulieren, der Spieler in Fallen ziehen kann.
Aus diesem Grund sollten die Angeklagten Geräusche, Trennung und unerforschte Routen als wichtige taktische Informationen behandeln. Ein Team, das sich unvorsichtig bewegt, kann seine Position verraten oder eine vorbereitete Route betreten. Ein Team, das zu passiv bleibt, kann wertvolle Zeit verlieren, während der Richter das Tempo der Prüfung bestimmt.
Die Angeklagten können den Richter überwältigen, wenn sie Waffen finden und zusammenbleiben. Das bedeutet jedoch nicht, dass jede Begegnung in einen Kampf ausarten sollte. Kämpfe sind besonders wertvoll, wenn sie einen Fluchtweg schützen, direkten Druck unterbrechen oder einem verletzten Teammitglied Raum verschaffen.
| Werkzeug oder Vorteil des Richters | Gegenmaßnahmen der Angeklagten | Strategisches Ziel |
|---|---|---|
| Vollständige Sicht auf die Karte | Routen gezielt aufdecken und Informationen teilen | Den Informationsnachteil verringern |
| Verborgene Korridore | Vorhersehbare Bewegungsmuster vermeiden | Überraschungsangriffe begrenzen |
| Karte zur Geräuscherkennung | Unnötige Bewegung kontrollieren und sich vorsichtig sammeln | Die Effektivität der Verfolgung verringern |
| Halluzinogenes Gas | Betroffene Bereiche verlassen und panische Trennung vermeiden | Die Koordination des Teams bewahren |
| Lähmende Toxine | Engpässe beobachten und gefährdete Spieler unterstützen | Leichte Gefangennahmen verhindern |
| Komplize | Sichtlinien und Rettungswege im Blick behalten | Nicht in nachfolgende Fallen gezogen werden |
Das stärkste allgemeine Muster ist kontrolliertes Gruppieren. Bleibt nah genug zusammen, um auf Druck reagieren zu können, bildet aber kein bequemes Ziel für eine Flächenfalle. Wenn der Richter verwundbar erscheint, kommuniziert vor einem Angriff. Ein koordinierter Vorstoß mit Waffen ist effektiver als drei isolierte Versuche.
Die Angeklagten können den anfänglichen Wissensvorsprung des Richters über die Karte nicht ausgleichen, aber sie können diesen Nachteil verringern, indem sie Routen, Gefahren, Schlüssel und sichere Sammelpunkte sofort melden.
Checkliste und FAQ für Angeklagte
Die Rolle der Angeklagten belohnt diszipliniertes Entscheiden mehr als rücksichtsloses Tempo. Nutzt diese Checkliste, bevor ihr euch auf eine lange Route, einen Rettungsversuch oder eine direkte Konfrontation einlasst.
Wichtige Ziele der Angeklagten:
- Die Routen aufdecken, die aktuelle Ziele miteinander verbinden
- Herausforderungen, Schlüssel, Rettungspunkte und Fluchtwege identifizieren
- Die Teammitglieder nah genug halten, um Unterstützung zu leisten
- Verletzungen berücksichtigen, bevor Bewegungs-, Kampf- oder Rätselaufgaben verteilt werden
- Die Erkundung beenden, sobald der sicherste Fluchtweg bekannt ist
| Entscheidungspunkt | Vorher fragen | Sicherere Standardentscheidung |
|---|---|---|
| Erkundung | Deckt diese Route ein Ziel oder eine Fluchtmöglichkeit auf? | Routen mit klarem Fortschrittswert wählen |
| Rettung | Kann das Team den verletzten Spieler anschließend schützen? | Zuerst auf Fallen und den Druck des Richters prüfen |
| Kampf | Schafft der Kampf einen bedeutenden Vorteil? | Sich gruppieren und unnötige Auseinandersetzungen vermeiden |
| Rätsellösen | Wer ist nach den Verletzungen am besten geeignet, weiterzumachen? | Rollen neu verteilen, statt einen Spieler zu zwingen |
| Flucht | Reicht die Zeit für einen weiteren Umweg? | Die bekannte Route in Sicherheit priorisieren |
Für aktuelle Hintergrundinformationen konsultiere die Referenzseite zu Saw: Genesis. Das Spiel soll 2026 im Early Access für Windows erscheinen; ein vollständiges Veröffentlichungsdatum wurde bis zum 26. September 2026 noch nicht angekündigt.
Q: Was macht die Rolle der Angeklagten in Saw Genesis?
Die Angeklagten sind drei kooperative Spieler, die ein prozedural generiertes Labyrinth erkunden, Herausforderungen abschließen, Schlüssel sammeln und versuchen, vor Ablauf der Zeit zu entkommen.
Q: Wie viele Spieler steuern die Angeklagten?
Drei Spieler steuern die Angeklagten. Ein vierter Spieler steuert den gegnerischen Richter, wodurch die asymmetrische Struktur des Spiels im Format drei gegen einen entsteht.
Q: Können verletzte Angeklagte das Team weiterhin unterstützen?
Ja. Verletzungen beeinträchtigen Fähigkeiten wie Bewegung, Kämpfen oder das Lösen von Rätseln, aber ein verletzter Spieler kann weiterhin durch Kommunikation, Positionierung, Unterstützung oder andere verfügbare Aufgaben beitragen.
Q: Können die Angeklagten gegen den Richter kämpfen?
Die Angeklagten können den Richter überwältigen, wenn sie Waffen finden und zusammenbleiben. Kämpfe sollten gezielt eingesetzt werden, da der Richter ebenfalls Fallen, Vorteile und andere indirekte Werkzeuge kontrolliert.
Die besten Teams unter den Angeklagten bringen Geschwindigkeit und Vorsicht ins Gleichgewicht. Deckt nur wichtige Routen auf, schützt verletzte Teammitglieder, ohne Rettungsketten zu bilden, und beginnt die Flucht, sobald die Hauptziele der Prüfung abgeschlossen sind.